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使い魔考察/海種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル シヴァ(SR) 考察 Lv制の撃属性複数ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強 シヴァが新生カードとして登場、より綺麗で神秘的なイラストに変わった模様。 特殊は使うほど威力の上がる範囲攻撃で初回こそ低いもののLvを上げれば他種相手でも充分通用する威力となる。 基本性能もATKこそ魔種相手なら有効な程度となっているが、高DEFの4速なので特殊技の育成は比較的やりやすい。 ただし、魔種側も雷属性を複数連れているので出来れば他にも撃属性の使い魔を用意しておきたい。 Ver2.01:LV2・LV3の威力が上方修正。 VER2.5 LV2の威力が下方修正。 Ver2.63 Lv2の威力が上方修正、Lv3の威力が下方修正。 VerR2.14 効果範囲が拡大 余談 既に語る事がない程有名なFFシリーズ常連の召喚獣。 浪漫を求める人向けだが…SRオーディンや、UCイフリート、 そしてFF4よりゲスト参戦の、SRリディアも絡めて『FF召喚獣デッキ、召喚師付き』もあり。 原作ではイフリートとセットのような扱いが見られるが、LoVにおいてはイフリートがCやUCであるのに対して自身は常にSR。この扱いの差は一体何なのだろうか? 元々の由来はヒンドゥー教の三最高神の一注であるシヴァ神。 世を滅ぼす破壊神だが、全てを滅ぼした後に再生させるという事から輪廻転生を表している神でもある。 ちなみにヒンドゥー三神の中で一番信仰されている神らしい。 どちらかというと神族のアスラに近い格好をしている。 裏面のテキストによるとFF11からの参戦のようである。 データ カイナッツォ(SR) 考察 LV制の複数DEF低下と移動速度低下 Lv DEF低下率 速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-25% ?% 2C弱 lV2 DEF-30% ?% Lv3 DEF-35% ?% Lv4 DEF-40% ?% 特殊は初回こそDEF低下、速度低下共に期待が出来ない。 しかし、育て上げることが出来れば相手を逃がさず殲滅することも狙えるだろう。 加えて、 SRキュベレーの様にコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加できる。 基本性能は単体で神族を抑えるのは厳しいが、VerRe2.1の時点で3体しか存在しない4速リペアの持ち主なので韋駄天編成での修理要員として極めて優秀である。 Ver2.1 効果時間短縮、Lv4の速度低下率低下 VerRe2.1 全LvでのDEF低下率上昇 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが、復活後の四天王戦では『おおつなみ』を使ってくることから特殊技が『おおつなみ』になったと思われる。 SFC版ではお決まりのパターンで即滅殺される親玉だが、DS版では強化され油断しているとあっと言う間に水洗されてしまう。何があったんだ。 また、劇中の行動から好感度は恐らく最低といえるがルビカンテに次いで認知度が高い。 データ スービエ(SR) 考察 Lv制の撃複数ダメージ+DEF低下 ATK DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK80 DEF-15% 2C弱 Lv2 ATK100 DEF-20% Lv3 ATK120 DEF-25% Lv4 ATK140 DEF-30% 貯まる時間は8C強 DEF低下はダメージ計算後に発生 特殊は相手にダメージを与えつつDEFを低下させるがLvなので初回は強力とは言い難い。 それでも特殊使用後は相手のDEFが低下しているのでその後の戦闘を有利に進めることができるだろう。 さらに効果範囲が非常に広くスービエの攻撃が当たるのならば特殊もほぼ当てることが出来る。 基本性能も2速という点を除けばWシールドに高耐久、高火力の拡散で安定した性能を持つので海種のエースと言えるだろう。 さり気無くSSにレジストとW散スマを持っている為、留守番も出来る。流石は一味違う人。 Ver2.1 全Lvでの威力とDEF低下率が下方修正 Ver2.63 DEF低下がダメージ計算後に発生するよう修正。 VerRe2.1 効果範囲が大幅に変化(前出した太扇形に) 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。ワグナスの従兄弟。 「奴らはどこへ行ったのか。探しているのさ、復讐のために!」と言う名言を遺した人。 奴らとはこの世界で言う古代人の事(詳しくはゲームにて)。 声をあてているのは声優でLoVプレイヤーの杉田智和。魔種使いであったが海種の声をあてることに…。 特殊技のセリフはラストダンジョン、死滅時及び復活時のセリフは沈没船からの引用。 早速付いたあだ名は「一味違うタコ」。確かにタコ女やイカの化け物に比べると一味も二味も違う。 「一味」でも大体通じる。 データ リヴァイアサン(R) 考察 敵ゲート1つの封印ゲージを増加 (対象ゲートの封印ゲージ90%増加) リヴァイアサンが特殊性能はそのままに使いやすくなって再登場。 特殊は使用時に最も近い位置のゲートの封印ゲージを増加させるもの。 加えて、何らかの要因で既に封印ゲージが増加しているゲートがあった場合にはそれを優先する。 特殊によるゲージの増加量は非常に多いので、多少遅れても2度目の使用で確実にゲート封印が可能。 但し、ゲートは相手が触れる機会の多い施設なので無計画に使用しても敵の帰還・再出撃時に修復される。 いかに相手にゲート回復させないかが重要と言える。 (例:使用後、横に移動しながら相手を誘導する事で使用したゲートから離す) 韋駄天編成など、今後どれくらい活躍するか期待。 余談 ver1.0から引き続き登場のFF定番の召喚獣。 FF4では召喚獣達の世界の王であり幻獣王と呼ばれていた(ちなみにバハムートは幻獣神。神である。) リディアを幻獣界に連れて行った張本人である。 その結果としてリディアが大人化を果たし、ファンの間で永い闘争を開始の引き金となったことを考えると罪深いともいえる。 原典は旧約聖書に出る海の怪物。その名は海を意味しており、 陸を意味するベヒモス(バハムート)が最高の生物と呼ばれるのに対し、リヴァイアサンは最強の生物と記される。 後世になると万魔殿の悪魔とされ地獄の海軍大都督であったり、七つの大罪である嫉妬を司る悪魔であったりと色々な呼ばれ方をするようになった。 ただどのような伝承でも軒並み海難や大海原の主として描かれている点は変化が無い。 ちなみにVer1.0ロケテストでも25コス4速だったのに何故か30コス2速にされた。 データ ジェイス・ベレレン(R) 考察 敵アルティメットスペル・降魔召喚封印 (効果時間10C) 【憤怒】アルビオン(LoV1)と違い、全てのUSを封印する上にジェイスが死滅しても継続する。 効果時間がかなり長いので戦闘開始直後や2~3回攻撃した後にかければ充分に効果を発揮してくれるだろう。 但し、相手がUSを使い切るか降魔を召還した時点で特殊が完璧に無意味となる。 そうなった場合には完全なスペック要員と割り切るしかないだろう。 特殊は強力だが海には過多気味な光属性であり、単数攻撃なので戦力としては頼りない。 まともに戦うには水虎やマカラによる支援が必須となるだろう。 なお、連続して特殊を掛けると高レベルのUSから順次封印されないバグがあったがVER2.12で修正された。 余談 MTGからのゲストキャラで、ローウィンで登場したプレインズウォーカー(強大な力を持つ存在) 青のプレインズウォーカーであり、青→水→海種と連想しての海種だろう。ローブの下は半魚人、と言う訳ではない。 特殊技の『対抗呪文』はMTGプレイヤーなら誰もがご存知、最強の打消呪文。どんな呪文だろうとこれ一枚で無効に出来る凶悪さを誇る。 MtGでは「罠解除」のタイミングで使用するのだが、それでは強力すぎると判断されたのだろう。 公式ストーリーでは同じプレインズウォーカーの一人、チャンドラ・ナラー(LoV2未収録)と対決しており、その際に大気の精霊(らしきもの)を召喚していたりする。 データ ウォータードラゴン(R) 考察 帰還か死滅をするまで時間経過と共に効果が強化される自身DEF増加 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 DEF増加量 DEF+40 DEF+60 DEF+80 DEF+100 特殊技解除の対象外であり、自身の死滅かゲート内への帰還をするまで効果は継続。 複攻使い魔の中でも上位のATKとそこそこのHPを持つが、DEFがコスト30とは思えないほど低い。 そこは特殊を発動できれば最低限のDEFは確保可能であり特殊が育ちきれば難攻不落の要塞となる。 但し、いくら自分が頑丈になっても回りがやられては意味がないのでUSや他の使い魔で対策をしていきたい。 ちなみに同じ条件で効果が強化されるラクシュミーの特殊と共存が可能。 VER2.11 効果強化に必要な時間が短縮少(10C⇒7C)。 VER2.5 効果強化に必要な時間がさらに短縮され(7C⇒6C)、使用直後のDEF増加量が増加。 Ver2.67 効果強化に必要な時間がさらに減少(6C⇒5C)、使用直後と最大時のDEF増加量が増加。 Re2.1 ラクシュミーの特殊と効果の両立が可能なように修正。 余談 ファイアドラゴンの嫁さん。 ストーリーではファイアドラゴンとの卵も産んでいたようだが人にそれを壊された為に怒り心頭の様子。 お陰で近辺にいた船を襲っていたようだがそんな中でもあの老水夫は無事に生き残ったようだ。 また、LoV.netの小説では夫のファイアドラゴンと共に心境を知ることが出来る。 データ ナキサワメ(R) 考察 味方複数の通常攻撃速度上昇 (効果時間3C強) かつての、Ver1.3のR【優雅】ポセイドンのヘイスガと同様の効果。 本人は単体攻撃だが、基本的な運用や評価は変わらないだろう。 しかし、海種はATKが平均的な種族なので攻撃速度が増加しただけでは効果は期待できない。 他の特殊による補助は必須となるだろう。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 日本神話に登場する女神。『古事記』では泣沢女神と表記されている。 日本神話でも有名なイザナギが妻のイザナミを亡くし、その遺体にすがって泣いた涙から生まれた。 裏面の別名:啼沢女命は、『日本書紀』の表記である。 データ メガロドン (R) 考察 敵シールド封印中は威力が増加する撃属性単体ダメージ。 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK180 ATK240 シールド封印で威力が強化されるとは言え、強化前でも威力は充分。 加えて、スキルにシールドを持つので自力で強化条件達成可能。 ただ、単体では時間が掛かるので出来れば他にもシールドスキル持ちを連れて行きたいところだが。 基本性能も2速にでHPが低いがその分ATKとDEFが高めなので無理に前出しをしなければ最低限の戦力になってくれるだろう。 VerRe2 特殊範囲の拡大(前出した扇形に) 余談 約1,800万年前から約150万年前に生息実在してた大ザメ。全長は約13~18mと巨大で、現存するホホジロザメが4~5mで比較すると2倍~3倍の大きさである。 和名は「ムカシオオホホジロザメ(昔大頬白鮫)」 テキストは微妙に前作のシャークマンからの続きである。それによるとブロディたちはシャークマンと相打ちしたらしい。 このシリーズが続くならそのうちジョーズでも登場するのだろうか? データ ジライヤ(UC) 考察 複数ATK低下 (ATK-50%、効果時間2C) 特殊は特殊は範囲が広くあてやすい上に敵複数のATKを半減させることが出来る。 ただ、基本性能が防御に重点を置いているので単体で人獣を相手にするのは厳しい。 炎主や他の主力炎属性の使い魔のお供としての運用が無難だろう。 Ver2.63 ATK低下率が増加した。 余談 漢字だと”自来也”と書き、江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。 また歌舞伎を通して”蝦蟇の妖術を使う忍”と知られ、そこからLoV上ではカエルの姿になったのではないだろうか。さらに言えば攻撃属性が炎なのは”蝦蟇油”からの連想だろう。 技・出撃・やられた時のボイスがかわいい…。 lov.netの連動小説では人獣・村正と仲が良い(?)ようだ。 データ 大気の精霊(UC) 考察 全属性無効 (効果時間2C) 特殊は一部例外を除けばほぼ全ての攻撃を無効化することが出来る。 基本性能も特殊を活かしやすい高ATK複攻なので特殊効果中は前に出して壁をしつつ相手にダメージを与えていける。 さらにATK強化やサクリファイスを使えば、不死以外も悶絶させることが出来るだろう。 ただし、特殊なしだとかなり脆いのであまり調子に乗って前だしすると効果が切れた瞬間即死することがあるので要注意。 Ver2.63 効果時間延長 余談 MTGからのゲストキャラで、青のフィニッシャーとして青使いには馴染み深いクリーチャー。 ポータルセカンドエイジのイラストは特に人気が高く、未だにファンも多い。 MTGでも「時」とは全く関係ないコイツに何故「時間のねじれ」を持たされたのかは不明。 データ 海坊主(UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 特殊は自身に罠解除を付加するもの。 罠解除付加中は相手が設置した罠に触れると自動でその罠を不発させることが出来る。 効果時間も長いので罠を主軸のデッキに対しては圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はVer1.0RアルタイルとVer1.1Cカペラを足して2で割らないような感じであり、海種待望アルカナ持ち。 複攻な分、他のアルカナ持ちと比べて多少戦力になる。 余談 日本が代表する海の妖怪。別名「海法師」「海入道」ともいう。 大きさは数m~数十mと大小様々で、一般的に船を襲うものが有名だが、ただ笑って帰るだけという無害なものもいたと言われている。 モフモフしている。見た目がモ○ゾーorム○クの青verにも見えなくもない…? データ シーライオン(UC) 考察 自身を除く敵・味方の特殊技効果をリセットする。 永続強化や一体が対象となると全体が対象となるパニック系等、一部の特殊技はリセット不可。 強化や弱化系重視の編成には強いが、それ以外相手では無駄になる危険性もある。 海4速デッキとしてシヴァやカイナッツォ等と共にフィールドを駆け回るのもいいかもしれない。 余談 シーライオンは英語でアシカという意味だが、そちらの意味ではなく単純に海にいるライオンのことのようである。 データ こんとん (UC) 考察 使い魔の特殊技を封印 (効果時間4C) 残念ながら、主人公のOVKやストーリーBOSSには効果なし。 封印系の中では低コスト使い魔に対する効率は高いが中コスト以上の使い魔には効果が薄くなる。 ただ、効果範囲が非常に広いのである程度接近すれば確実に特殊を当てることが出来るだろう。 Ver2.63 効果時間と効果範囲が上方修正された。 VerRe2.1 効果時間と効果範囲がさらに上方修正。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”渾沌”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、不死のとうこつがいる。 見た目は犬のような姿で毛が長く、いつも自分の尾を咥えてグルグル回っているだけ。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 ちなみにモバイルで展開中のロード オブ ヴァーミリオン煉においてまさかの女体化を果たしている。 初見、誰だお前だと言わんばかりの姿なのである意味必見である。 データ スキュラ(UC) 考察 敵全滅時にHPが回復する複数ATK強化。 (ATK+20、敵全滅成功時HP250回復、効果時間7C) 特殊は追加効果のお陰で増加量は殆ど最低限。ただ、効果時間は長いのでダメージ効率はそこまで悪くはない。 そして、要である追加効果は発動条件が敵の全滅と厳しいがその条件に見合う回復量を誇る。 一方で基本性能は防御に重点を置いているので特殊効果中でも火力不足になりがちなので、他の使い魔による補助がほしいところ。 さらにスキルを全く持たないので全国対戦では使いどころが難しいものの、ストーリーではものすごい活躍してくれる。 Ver2.5 ATK増加値が強化。 Ver2.63 敵全滅成功時の回復量が250に増加。 VerRe2.1 ATK増加値がさらに強化。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美しい女性で、下半身は魚、腹部からは6つの犬の前半身が生えている怪物。 本来は美しいニンフであったが、水浴びをしているところを魔女キルケーの呪いにより、凶暴な怪物に変えられてしまった。 なお、嫌いなものがオジロワシになっていることから同神話に登場するメガラの王女・スキュラ(同名だが無関係)と混同されているようである。 データ エキドナ(UC) 考察 HP回復。同種族なら効果上昇 (海種HP130回復、他種HP80回復) 特殊は長期戦のお供といえるHP回復だが、回復量が同特殊の持ち主である セラの天使と比べて低くなっている。 しかし、回復量減少の代償として自身も効果範囲に含まれているのでうまく使えれば連戦後も余裕をもって居座ることが可能。 基本性能はLoV1で海を支えてきたみずちを彷彿とさせるが、スキルや速度が大きく異なるので運用方法は見直す必要がある。 なお、自己回復は元からの仕様である・・・という情報があったが、修正前の動画でエキドナの特殊使用の際にエキドナ自身に回復エフェクトが出ていなかったため今回の修正でエキドナ自身も回復できるようになったらしい。仕様なのか・・・それとも・・・ 元々自身を含む筈だったが範囲が狭すぎて実際は自身を含まなかった。がアプデで太くなったことで自身も範囲内に入るようになった。 という事が考えられるが真相は公式のみが知る…である。 公式のブログの「現在確認されている不具合」の記事では特に言及されていないので仕様か? VerRe2,1 効果範囲が拡大。 VerRe2.1? HP回復量が減少。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美女で下半身は蛇の怪物。また”怪物の母”と有名で、夫テュポーンやオルトロス、ヘラクレスとのあいだにたくさんの怪物の子をもうけている。 LoV内に登場するエキドナの子はキマイラ、ケルベロス、オルトロス、スフィンクスがいる。 データ サラスヴァティー(UC) 考察 敵単体のATKをコピー (効果時間5C) ATKコピーの性質 特殊は敵単体のATKをコピーするもの。 コピーするATKは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がATK強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体はそのまま適応されるので強化も気にせず使っていける。 基本性能もコスト10とは思えない耐久能力を誇るが、代わりに火力は特殊抜きだと完璧に戦力外なので注意しよう。 余談 芸術や学問などの「知」をつかさどるヒンドゥー教の女神。ブラフマーの妻にあたる。 日本でも七福神の一人、弁財天として知られる。 水辺で蓮華の上に座る姿として描かれ、LoV2でのイラストもそれに倣ったものとなっている。ヒップがキュート。 ちなみにテキストに出てくる蓮華座とはサラスヴァティーが座っている台座のことである。 つまりサラスヴァティーに座られたいということだろうか?羨ましい…。 データ 水虎(c) 考察 味方USゲージ量が多いほど効果が上がる味方単体のATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 Lv0 ATK+30 5C Lv1 ATK+50 Lv2 ATK+60 我らがアイドルペンギンが新たな性能で帰ってきました。 その効果はゲージなしでも最低限の効果を持ち、条件を満たせば単体強化系の中でも上位の効果を持つ。 さらに種族による効果差もないので客将としても運用可能である。 そして、一番の強みは闇複攻なので戦闘でも最低限の戦力として機能してくれることだろう。 Ver2.11 USゲージ全体の上昇量が低下。 Ver2.63 全体の上昇量が増加して効果時間が短縮された。 VerRe2 USゲージの仕様変更に伴う強化値の変更と効果時間増加 余談 水虎は水の妖怪。中国においてはセンザンコウのような鱗を持つ児童のような姿とされる。 日本においては河童と混同され、独特な水虎像を作りあげている。 VER2.5にて「河虎」が登場。共に漁師達の頭痛の種になっているようだ。 データ ドラゴニュート(C) 考察 発動時、自身が敵陣に近いほど効果が大きくなる味方複数のDEF強化。 発動位置 DEF増加量 効果時間 敵側アルカナより手前 DEF+30 ?C 敵側アルカナから敵側施設付近 DEF+50 敵施設から敵側ゲート付近 DEF+70 発動位置の基準はドラゴニュートの位置だけで他の味方の位置は特殊の強化条件に関係しない。 特殊は敵アルカナよりも手前だと微妙な効果。しかし、敵アルカナよりも奥で特殊を発動できればその効果は一気に強化される。しかし、基本性能が2速の高ATK、低DEFなのでよく考えてPTを動かさなければ条件の達成は困難だろう。 一方でスキルはFSが豊富で海には貴重なSSも所有しているので制圧戦や控えとしては良好な性能である。 低速度編成の主力であるヤクシニーのお供としてお勧め。 Ver2.5 全体の上昇値が強化(+20~+50⇒+30~+60)。 Ver2.63 強化条件の境界が変更され、3段階目のDEF増加が強化 余談 中国神話では「龍人」ともいう。ドラゴニュートとは創造上の世界で多用されてる言葉で、 創造上では人間の骨格にドラゴンのような爪や鱗などの特徴をもつ種族である。 データ アビス(C) 考察 敵単体に自分のDEFをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のDEFを特殊を使った時点での自身のDEFと同じにするもの。 特殊技使用時にDEFに強化や弱化を受けていた場合、その時のDEFをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中に追加でDEFの弱体が行われた場合、ペーストされたDEFを基準に再計算される。 自身のDEFが10と極端に低いので単体DEF低下特殊としては最上級。 加えて、自身DEFを極端に下げた御陰でATKは同種コスト30に迫り、HPに至ってはコスト15とは思えない高さを誇る。 しかし、弱点ありのDEF10なので間違えても前だしをしてはいけない。 残念だがストーリーのBOSS戦では効果がない。 余談 「深淵に潜む」というテキスト文からおそらくLoV上『深淵』という意味であろう。 元ネタはおそらくアメリカのSF映画アビスに登場した深海の怪物。 映画作中では一応知性的な生命体だった気がするが… データ カナロア(C) 考察 単体DEF低下 (DEF-75%、効果時間5C) 特殊はコスト10で特に条件がないにもかかわらずDEF低下率と効果時間の両方で極めて優秀である。 しかし、2速の拡散攻撃でもあるので戦闘時では特殊要員と割り切ったほうが良いだろう。 それでも相手の主力落としは勿論のこと、サクリファイスや強化状態の降魔をつぶすのに最適である。 VerRE2.1 DEF低下率が上方修正(50%→75%) 余談 ハワイ四大神の一柱。残り三柱は次バージョンにて乞う御期待といったところか。 データ ドラコケンタウロス(C) 考察 敵に自分のATKをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のATKを特殊を使った時点での自身のATKと同じにするもの。 特殊技使用時にATKに強化や弱化を受けていた場合、その時のATKをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中や特殊仕様前に対象のATKが強化や弱体を受けていた場合、強化はそのまま残り弱体はペーストされたATKを基準に再計算される。 自身ATKが極端に低いので攻撃弱体特殊としては最上級の物となっている。 ただし、強化を持つ相手や素のATKが低い相手にはあまり効果が期待できない。 また、自身もATKが極端に低いので戦闘では壁以外に役目はない。 幸いにもシールドスキルを持っているので戦闘では壁役や死なないことに専念してもらうのが無難だろう。 ちなみに、この特殊技はCPU戦のBOSSには効かない(対象にならない)ので注意。 余談 ケンタウロスとは「半身半」という意味で、獅子の半身半ならレオケンタウロス、 驢馬の半人半ならオノケンタウロス、そして竜の半人半ならドラコケンタウロスとなる。 狭義でいうケンタウロス、つまり馬の半人半はヒッポケンタウロスと呼ぶ。 また上記のドラゴニュートとは似ているようだが別物であり、例えで言うなら 人魚と魚人くらい別物である。 データ ヤクシニー(C) 考察 敵サート封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+30 敵サーチ封印で効果が強化されるものの、条件を満たしていなくても最低限の効果は発揮してくれる。 加えて、自身がサーチを所持しているので単体で強化条件を満たすことが可能。 同じ効果の特殊を持つ【守護】ヤクシニーが存在するが、攻撃属性や攻撃タイプ等で差別化が図られているのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.11 (50⇒45) 余談 古代インド神話に登場する鬼神。男性タイプもいて”ヤクシャ”という。 財宝の神クベーラ(毘沙門天)の眷属と言われ人を食らう鬼神の性格でもあるが 人間に恩恵をもたらす存在と考えられていた。 また「水を崇拝する」という意味らしくそのため海種としてきたのだろう。 なお日本でも”夜叉”という名で知られている。 PRカードでは、戦闘モードでない時の彼女の横顔が見られる。 データ 白ワニ(C) 考察 味方サーチの封印ゲージ減少。 〈味方サーチの封印ゲージ100%減少〉 特殊は使用できれば味方のサーチを状態に関係なく確実に修復することが出来る。 コスト故に回転率も悪くないが自身がアルカナ持ちである為にあまり使う機会がないという欠点も存在する。 基本性能では高めのATKを誇るものの、逆に落ちやすいことも意味しているので戦闘でやられないように注意しよう。 デッキ内でのコスト合計の兼ね合いを考慮しての選択を。 余談 ゲイターが白くなっただけ。(演出も一緒?) ちなみにワニシリーズはLoV1のシャークマンとゲイター、今作ではメガロドンにこの白ワニ(一応ドラゴニュートも)。 幾ら使い回しとは言え色々おざなり感がするのは否めない。 元ネタはニューヨークの下水道には捨てられたワニが住み着いており、そのワニは日の当たらない下水道でネズミ等を食べて育ったため白い、という都市伝説から。 この都市伝説を元にしたアリゲーターというB級モンスター映画もあるが、この映画のワニは残念ながら白くない…。 データ ヘケト(C) 考察 敵ゲート封印で効果が増加する味方単体DEF強化。敵ゲート封印で効果上昇。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 4C 敵ゲート封印時 DEF+80 Ver1.x時代に主力を守りとして活躍していたローレライの後継者。 単体ではあるものの味方のDEFを長時間強化可能であり、条件を満たせば鉄壁の防御を与えることが出来る。 ただ、自身の戦闘能力は高くないので死なれると困る使い魔の護衛として運用することになるだろう。 相方としては特殊と自身のスキルによってゲートが出来るリヴァイアサンが最適だろうか。 余談 エジプト神話における水の女神。蛙または蛙の顔をした女性の姿をしている。 ジムの子がオタマジャクシだったことから、マカラ系の姿になったのか? また多産と復活を司るとされ、イシスのホルス出産を助けたり、ホルスが毒蛇に咬まれた時その治療を行ったとされている。 ホルス… 一応もうちょっと敬ったほうがいいんじゃない? データ スノーマン(C) 考察 ストック内の使い魔と交代 (死滅中の使い魔及び主人公以外のゲート内の使い魔から完全ランダムで交代) コスト25になったver1.0のSRわだつみ。 特殊は公式でも推奨されたアルカナ持ちの運搬は勿論のこと、自身が死滅しかけたときの緊急回避としても使える。 また、わだつみと比べて移動速度が低くなっているがバランスの取れたステータスなので問題なく使っていける。 さらにさりげなくリペア持ちでもあるので修復要員としても活躍可能。 LoV1と違い、海種にアルカナ持ちが追加されたことで他種族から客将を呼ばずにすむ。 なお、特殊技のウェイトは味方がゲート内に帰還するまで解除されないので気をつけよう。 余談 サガシリーズではこいつがラスボス候補だった事がある。そのため一概に関係ないとも言い切れなかったり。 その時のアイデアは結局とあるキャラクターを仲間にする際に戦う敵として登場することになる。 データ カロン(C) 考察 敵をパニック状態にして後退させる。 (効果時間1C) 特殊は敵PTを敵ゲートに向けて強制移動させるもの。 つまり使用時に味方PTが敵エリアと敵PTの間にいると相手が前進してくる。 低速度だが、Wシールド+リペアも含め制圧戦では大活躍。 魔種対策を考えるとメガロドンか撃属性武器はほしい。 Ver1.XのSRメフィストの青色コンパチ。 余談 ギリシア神話に登場するエレボスとニュクスの息子。 冥府の河ステュクス、その支流アケロンの渡し守で死者の霊から 渡し賃を貰って小舟で彼岸へと運んでいる。日本でいうと三途の川の船頭さん。 データ ショロトル(C) 考察 敵単体のDEFを自分のDEFとしてコピー (効果時間10C) 特殊は敵単体のDEFをコピーするもの。 コピーするDEFは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がDEF強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体が掛かっていると強化はそのまま適応され、弱体はコピーしたDEFを基準に再計算される。 コスト10にしてATK60拡散とかなりの高火力を誇る。 但し、同時にDEF10と紙装甲なので特殊無しで前だしすると一瞬で死滅するだろう。 そこは自身の特殊で高DEFの敵をコピーして補っていこう。 なお、効果範囲が大きく狙いがつけにくいので他の特殊技演出中に狙いをつけるのがお勧め。 脚は遅いが、自身を含めて回りに2速シールド持ちが多いのでそこまで問題にならないだろう。 余談 アステカ神話の金星および炎と不幸の神でもある。 ケツァルコアトルの双子。 裏テキスト文はかつて神々が太陽を作り出そうとしていた時のことであり、一説によると 生贄になる事を嫌がり、水中に逃げ込みメキシコサラマンダー(ウーパールーパー)になったとされている。 そのせいかLoV上ではカトブレパスモデルが使用されているのだろうか? ちなみに海種にいるが、稲妻の神という解釈をされることも… データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12 名前 コメント すべてのコメントを見る }9
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甲信越・北陸 店舗情報:北海道・東北| 甲信越・北陸 |関東|東京|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄| 甲信越・北陸の設置店舗情報のページです。 気軽に情報提供お願いします。 甲信越・北陸新潟 富山 石川 福井 山梨 長野 新潟 情報募集中 富山 情報募集中 石川 情報募集中 福井 情報募集中 山梨 情報募集中 長野 情報募集中 店舗情報に戻る
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スカルミリョーネ(ST) 基本情報 名前 スカルミリョーネ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 邪魍 タイプ FFⅣ HP 400 ATK 30 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 大西 小西 アビリティ 召喚 咒(のろ)いの歌(うた) 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする。このアビリティは「生ける屍」の復活効果が発動した後にしか発動しない。 覚醒 なし 超覚醒 生ける屍 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が最初に死滅したときのみ、自身の召喚コストを減らし、次に召喚したとき、超覚醒状態、かつ攻撃力と防御力が上がった状態で召喚できる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 140/140170/170〔生ける屍発動後咒(のろ)いの歌(うた)発動中〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 デマナと違って死滅時にマナが返ってくる訳ではないが、 超覚醒後の最初の死滅時のみ10マナで再召喚でき、 アビリティ追加・ステータス上昇・超覚醒した状態で復活する。 死滅するまでタワーに乗り込んでスプレッドをばらまくのは勿論強力だし、 復活後はステータスが上がっているので根元をシュータースパクリ2発(?)で落とせる。 さらに攻撃してきた相手の攻撃力を下げるアビリティが追加されているため 相手のアタッカーが超覚醒するまでは無視して荒らし続けることができる。 デマナは次手の使い魔を選べるのに対して、スカルミリョーネは本人が帰ってくるだけである。 うまく荒らせられれば相手がカウンターしてくる前に再召喚してもう一度荒らすことができるが、 うまくいかなかった場合は相性不利のまま固定値を持たないマジシャンで防衛することになり追い返すのに時間がかかる。 対面にまともなアタッカーがいない場合は強烈に刺さる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーⅣ〕より参戦。名前の元ネタは「神曲」に登場するマレブランケの悪鬼。 ゴルベーザに仕える四体の魔物「ゴルベーザ四天王」の一人。通り名は「土のスカルミリョーネ」。 ボロ布で全身を覆い隠す小汚い男の姿をしているが、一度殺されると本気を出し、体中から角の生えたアンデッドという本当の姿を晒す。 同僚いわく「四天王で一番弱い」との事。事実、時系列的には一番最初に戦う四天王ということもあり、ゲーム内の強さ的には一番下。 アンデッドであるがゆえに回復呪文やポーションで大ダメージを受ける為、対処法さえわかれば簡単に倒されてしまう。 「咒いの歌(原作では"のろいのうた")」は原作で使ってくる技。炎属性の攻撃を受けるとカウンターで発動し、全体のATBゲージの溜まりが遅くなる「スロウ」状態にされる。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フシュルルル…。 嬉しい…、嬉しいぞ…。 貴様らを葬ることが出来て…。 私は…死の水先案内人…ゴルベーザ様の四天王…土のスカルミリョーネ…。 私の可愛いアンデッド達の…餌の時間だ…! ……。 …………。 フシュルルル…。 よくぞ…私を殺してくれた…。 死して尚、恐ろしい…土のスカルミリョーネの強さ…。 ゆっくり味わいながら、死ねえ! ……。 …………。 おのれ…この私が…きさまら如きに…! グ…パァー! 身長 腐敗の為 計測不能 体重 腐敗の為 計測不能 生息域 試練の山 性格 卑劣 自称 死んでもなお恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 -- 名無しさん (2016-10-05 14 51 46) 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 140/140→170/170 -- 名無しさん (2016-10-25 20 05 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 相手に〇の30~40がいるとちょっと辛いけど不死同士で事故った時とかはくっそ強い -- 名無しさん (2016-11-12 10 13 53) 生ける屍の効果で復活後、インデックスで効果を消された状態で死滅すると再度効果がかかった10コスの状態で召喚できましま -- 名無しさん (2016-12-15 22 48 54) 続編で判明した何故彼が四天王に入った理由 「醜い姿の私をゴルベーザは認めてくれた」 死亡してもしぶとい、寧ろ一度負けてからの方が強いのは忠誠心の高さ故とも言える。 原作再現とはいえ、紅蓮の子らにも一度倒されても強くなって戻ってくるのは「自分を認めてくれた=採用してくれた」忠誠心故 この辺り後付けとはいえ彼の性格として重要と思われます。 -- 名無しさん (2016-12-25 18 48 26) 名前 コメント
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東京 野手 投手 先発 中継ぎ セットアッパー 抑え 野手 球団 守 名前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適正 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適正 捕 一 ニ 三 遊 外 巨 外 矢野 謙次 右/右 29 O 東京 5 CBA型 59 60 65 58 65 59 - - - - - C 神 遊 鳥谷 敬 右/左 28 B 東京 7 CAB型 69 71 65 59 74 75 - - - D B - 中 外 中村 一生 右/右 27 AB 東京 2 CBA型 51 53 57 55 57 47 - - - - - D 広 一 吉田 圭 左/左 25 A 東京 1 CBA型 46 50 48 48 49 49 - D - - - E 広 三 松本 高明 右/左 25 B 東京 3 ACB型 52 39 74 69 67 53 - - B B B - 広 三 田中 彰 右/右 27 A 東京 1 CBA型 47 53 48 52 53 50 - E E D E - 横 外 桑原 義行 右/右 27 A 東京 1 BCA型 47 47 58 56 53 48 - - - - - D 西 一 江藤 智 右/右 39 A 東京 3 CBA型 49 65 43 43 48 56 - D - E - - 西 外 清水 崇行 右/左 36 A 東京 4 CAB型 58 56 56 54 47 58 - - - - - D 日 三 小谷野 栄一 右/右 29 O 東京 6 CAB型 72 67 60 65 62 73 - C E C - D 日 三 高口 隆行 右/右 26 B 東京 2 ACB型 51 48 57 70 55 58 - D D C D D 日 外 森本 稀哲 右/右 28 B 東京 6 ACB型 65 55 77 80 83 64 - - - - - A 日 外 坪井 智哉 左/左 35 B 東京 3 CBA型 60 46 58 56 53 58 - - - - - D ロ 二 井口 資仁 右/右 35 O 東京 10 BAC型 83 79 71 60 79 78 - - A - - - ロ 二 根元 俊一 右/左 26 A 東京 5 ACB型 67 55 70 69 66 57 - - B C B - 楽 二 内村 賢介 右/両 23 B 東京 4 BCA型 60 39 75 79 59 59 - - C - D E 投手 先発 球団 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 巨 高橋 尚成 左/左 34 B 東京 7 70 60 64 71 78 70 D - D - C - - - - - B - - - - - - 145 楽 岩隈 久志 右/右 28 AB 東京 9 78 72 78 80 82 77 B - D B A - - - E F - - - - - - - 151 中継ぎ 球団 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 日 萩原 淳 右/右 34 A 東京 4 56 70 69 64 50 67 - - E C E - - - - - - - - - - - - 150 日 須永 英輝 左/左 22 O 東京 2 58 60 60 45 49 56 - - E E E - - - - - - - - - - - - 145 ロ 山崎 健 右/右 35 A 東京 2 47 56 43 55 61 59 D - E - D - D - - - - - - - - - - 143 ヤ 遠藤 政隆 右/右 35 AB 東京 2 52 66 50 55 57 54 F - E E D - - - - - - - - - - - - 148 ヤ 木田 優夫 右/右 39 A 東京 4 42 70 60 69 60 68 - - E C D - - - - - - - - - - - - 150 巨 栂野 雅史 右/右 23 A 東京 2 51 68 59 50 50 51 - - - E D - - E - E - - - - - - - 149 広 青木 勇人 右/右 30 B 東京 2 52 58 47 51 57 59 E - F F D - E - F - - - - - - - - 144 広 小島 心二郎 左/左 25 B 東京 2 61 58 57 53 55 58 E - E - D - - - - D - - - - - - - 144 広 牧野 塁 右/右 33 O 東京 4 67 68 69 54 60 67 F - E E D - - - - - - - - - - - - 149 横 那須野 巧 左/左 25 A 東京 4 62 62 69 63 60 63 - - C - E - - - - D - - - - - - - 146 セットアッパー 抑え 球団 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF ロ 荻野 忠寛 右/右 27 A 東京 6 47 60 70 72 70 73 - - B C D - - - B E - - - - - - - 142
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中国・四国 店舗情報:北海道・東北|甲信越・北陸|関東|東京|東海|近畿|大阪| 中国・四国 |九州・沖縄| 中国・四国地方の設置店舗情報のページです。 気軽に情報提供お願いします。 中国・四国岡山 広島 山口 鳥取 島根 徳島 香川 愛媛 高知 岡山 情報募集中 広島 情報募集中 山口 情報募集中 鳥取 情報募集中 島根 情報募集中 徳島 情報募集中 香川 情報募集中 愛媛 情報募集中 高知 情報募集中 店舗情報に戻る
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ヤニワニがトランスすると継承先のユニットのHPが全回復します -- (名無しさん) 2014-10-26 20 32 14 ハクタクのダイイングアップWは、ATKとDEF共に40アップ(トランス・超覚醒・アビリティ発動で240/240)でした。発動するHPは確認できていません。 -- (名無しさん) 2014-10-28 21 07 27 オオクニヌシがフリッカースタイルになったときの速度はファイターと同じなのでしょうか -- (名無しさん) 2014-10-29 19 31 00 タマの超覚醒の効果は1体目が+20でそれ以降は1体につき+10です。ですので、0体時170/200、1体時190/200、2体時200/200で、6体時240/200になります。 -- (名無しさん) 2014-10-30 23 06 29 すみません 今日、対面がジズで荒らしてきたのですが、 根元のマジシャン2体で攻撃したら、 ダメージが、5ずつしか入らなかったみたいです なので、多分ダメージカットは10カットです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 22 41 グリンダは『南』の魔女では? -- (名無しさん) 2014-11-07 13 20 12 見間違いかもしれないけど、ジズにアプチで攻撃したらポイゾになってなかった気がする。 ポイゾみたいなダメージも減らせるのか? -- (名無しさん) 2014-11-12 06 43 06 ジズはインデックスで殴っても効果無い。 多分ダメージ0になると触れてない扱いになるんだと思う -- (名無しさん) 2014-11-12 23 55 44 まじか。ありがとう。 まさかダメージ以外もカットするとは思わなかったわ -- (名無しさん) 2014-11-13 02 10 58 ビリーは最終ダメージに+3だからビリーいるとインデックスのアビ封印は何故か入る -- (名無しさん) 2014-11-15 03 30 26 ハクタクの能力はHPが300以下ではなく半分以下になったら。ニルスでHP増やしたら350以下で発動になってた -- (名無しさん) 2014-11-22 22 43 40 上記にアストレイアも試したがどうやらhp50%以下でスキルが発動するみたい -- (名無しさん) 2014-12-02 02 45 50 ブリュンヒルデの余談に「崖の上のポニョ」のポニョの本名である。的な豆知識いれると面白くなりそうだと思います。編集できる方は検討を出来れば・・・ -- (名無しさん) 2014-12-30 08 14 19 タマのアーツは「リザレクションした使い魔」も含まれるのですか? -- (名無しさん) 2015-01-11 13 40 45 ↑ 未召喚扱いとなり、含まれますよ -- (名無しさん) 2015-01-23 14 42 23 なら「わだつみ」などをリザした場合の判定はどうなりますか? -- (名無しさん) 2015-01-25 13 35 48 90コス判定としてカウントされますか?10コス判定ですか? -- (名無しさん) 2015-01-26 22 41 15 愛染明王のエーサポDの上昇値が10じゃなくて5だったんだが見間違いか? -- (名無しさん) 2015-06-14 22 18 34
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R ヴァジェト 最終更新日時 2019年01月23日 (水) 21時37分22秒 基本情報 名前 ヴァジェト 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 20 DEF 30 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大森日雅 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ウラエウス 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自使い魔の精神力を上げる。さらに、自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 30 50 武装 400 40 50 70 血晶武装 450 70 80 90 100 自使い魔中、自分が一番PSYが高いとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 ウラエウス 精神力:+15→+10精神力ダメージ:15→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-008 身長 触らないでください。シャーシャーです 体重 気持ち悪いです。シャーシャーです 親友 ネクベトちゃん 仕事 炎の女神でありラーの下女 性格 素直(とことん) 物言い 毒(強め) イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あ 気持ち悪いのであまり見ないでくれますか?ニョロン フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラー(ver 4.1)”≫ただいま戻りました。「ヴァジェトか!? うおおおおおお!! やっとまともな人型が戻ってきたぁああああああ!!!」人型?――ゲブ様、ご無沙汰してます。お元気になられたのですね。あと、妙にテンションが高すぎて気持ち悪いのでそれ以上近寄らないでもらえますか。「げぶ!? ふっ、そんな毒舌でも「ヴモォ~」とか「ギチギチ」とかじゃない分、今は嬉しいわい。しっかし、ラー様はおろかお前たちまで揃って『レムギア』とやらに行ってしまいおって、ワタシはひとりですんごーーーく大変だったんだぞ!? せめて一声かけてくれてもよかったんじゃない!?」手紙にも書いたとおり、ゲブ様はどうせ引きこもってて役に立たないだろうと思って気を利かせたつもりでしたが、寂しい思いをさせてしまったようですね、大変失礼しました。「げぶっ……いや、寂しいとかそういうんじゃなくってだな……今すんごく大変な――」あ、ところでネクベトちゃんのお花にお水をあげておいてくれましたか?「げぶぁ!? さっきから言いかけてんだけど、お前たちがどこぞで遊びほうけている間に、この地を脅かさんとするおっそろしい侵略者が現れたのだぞだぞ!? 水やりどころではなかったわ!!!」は? それでも、お花にお水をあげるくらいはできますよね。「げげぶ!? ワタシはお前らがいない間、牛と蠍とフンコロガシだけで侵略者と戦っておったのよ!? この地を守っておったのよ!? せめて『ゲブ様すごーい』とか労いの言葉ないの!!??」わかりました、では失礼して――ゲブ様、立派に自宅警備できてすごーい。大地の神であり豊穣の神でもあるのに、お花にお水をあげることすらできないなんてすごーい。味方が動物しかいないだなんて、どれだけカリスマないんだ、すごーい。あと先程から、ご自身の名前を感嘆詞にしてキャラ付けしようとしていてきもーい。「げぶっふぁあ!!! うぅ、もうこれ以上この話はよそう……あっちゅうまに毒舌辛くなってきた……。してヴァジェトよ、肝心のラー様やオシリス達はどうした?」ラー様は数日前に『小学校』にご入学されました。オシリス様方は影なり日向なりから盗撮……いえ、見守って楽しんでおられるご様子です。平たく言えば変態ですね。「戻ってたんかーーーい!!! というか、ホントにそんなしょーーもないことをしておったか、あのバカ息子どもがぁああ!! それにラー様もラー様である! 最高神たるご自覚がまっったく無い! 結局いつもバカ息子どものいいなりではないかぁああ!!」でも……ラー様は今、試練の時と言いますか、ちょっとピンチと言いますか。「ん? それはどういうことだ?」あ、いけません。わたし、ラー様のお着替えを取りに戻っただけなのでした。このままだと“混沌絡み”でラー様が消滅してしまいかねないもので、こんなところで無駄話をしている場合ではないのです。それでは失礼いたします。「無駄話とは失礼な……って、混沌?? 消滅!? あ、いない!! もう一人は嫌! ワタシも連れてってええええ!!!」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 はぁ 気持ち悪いのであんまり見ないでくれますか?ニョロン 武装 こんな少女を襲うとか 変態ですか 血晶武装 変態は 社会から抹殺 待ったなし 通常攻撃 ニョロ~ン タワー制圧 ストーン破壊 わたしにも勝てないなら 色々と考え直したほうがいいと思います ニョロン 死滅 触らないで下さい気持ち悪いですシャーシャーです サポート ひとりで出来ないんですか 考察 神族の20ディフェンダー。 血晶武装時には、戦場にいる間最も精神力が高い味方の精神力を10上げ、敵には「精神力ダメージ」の追加攻撃を行う。 追加攻撃の計算式は 15×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.02}=15+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.3。(修正前) キャラクター説明 エジプト神話に登場するコブラの姿をした女神。ウジャト、ウァージェイトとも。 エジプトの半分(もう半分はネクベト神)を守護する神で、ラー神の敵を聖なる炎によって焼き払う役目も請け負う。 毒蛇を模した神故に、悪人だけを苦しめて殺す強力な毒を使うことも出来る伝承が存在する。 ファラオの証である蛇を模した王冠「ウラエウス」も、この女神が元になっているらしい。 名前には「パピルス(アシ)のような者」「緑色の者」という意味があり、それにちなんでかLoV4では血晶武装時に緑色のオーラをまとう。 LoVでは上司(?)のラーと同じく、小柄な少女の姿をしている。 非常に頭が良く、ヘリオポリス内のブレインとして神々のサポートを行っている。……が、かなりの毒舌家。 オブラートに包まずに繰り出される毒舌に、オシリス達は精神的なダメージを受け続けている。 なお、ラーには毒舌を言わないらしい。主たる者への敬意か、(見た目の)年齢が近いから贔屓しているのか、本心は彼女にしかわからない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします こいつpay15上がんないか❓ アポロンとセットで使ってるけど 根元シロ リップル 結晶アビでpay190から205になるんす -- 名無しさん (2018-07-02 13 41 52) 血晶武装の数値が間違ってます。20コスのpsyはトータル+40なので90になり、そこからアビリティで+15されて105になります なのでアビリティの上昇値は+15です -- 名無しさん (2018-07-02 21 31 18) 20コスのPSYは+40でしたね、お恥ずかしい……。大変失礼しました。訂正いたしました。ご指摘どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-07-02 22 22 29) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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グランミリオン大陸(PixivファンタジアⅣ) グランドリン大陸の西方に位置する大陸および国家。 首都はローザンジュ、指導者は青の賢者ミロワージュ。 勢力紹介時につけられた呼称は「偉大なる賢者の地」 勢力色は青。 グランドリン三大陸西部に位置する大陸。 代々「青の賢者」と呼ばれる者が大陸を治めてきた歴史を持つ。 魔法研究に必要な物質が多く産出される自然豊かな魔法研究の中心地。 未踏の地が多く存在し、遺跡や未確認生物などを求め冒険者や学者などが訪れる。 過去何度も大陸間での戦争に巻き込まれるが、争いを嫌う中立的な国である。 賢者「ミロワージュ」が治める首都「ローザンジュ」を中心に 南部にレイユ公「ジェラード」が治める亜獣人の地 東南部には先住民達が暮らす広大な樹海と未開の島々が広がる。 種族は精霊種、亜獣人種が多く暮らし 東南部ではグランミリオン最古の民である先住民族が暮らしている。 また過去の戦争時に他の大陸より亡命してきた人間もわずかに存在する。 中央国、セントラルが謎の異変にて滅んだ後、いち早く原因をつきとめたのは グランミリオンの青の賢者「ミロワージュ」であった。 中央国が滅んだ原因である、空からの隕石「星の欠片」の情報を各国に伝え セントラルの悲劇を繰り返さぬ為に、賢者は「星の欠片」への対策に動き始める。 ■地名■ ‐ローザンジュ ‐白木の森 ‐ミリオン山脈 ‐ミリオン鉱山:ミリオン山脈にある鉱山。 ‐古樹の大坑道 ‐星降りの天文台 ‐スコルピオン高地 ‐グラン北部連山:北にある連山。 ‐黒土の山地:北西にある山地。 ‐小石谷:グラン北部連山の西にある谷。 ‐ロワンタン半島 ‐風鳴りの大草原:ローザンジュとレイユの間にある大草原。 ‐ココリ川 ‐東部グラン:グランミリオン東部 ‐イロンデル ‐イロンデル連山:ツバメ平野の北にある山脈。 ‐ツバメ平野 ‐星の灯台 ‐トニトルス山脈 ‐ブルイヤールの樹海 ‐樹海遺跡群 ‐南部グラン:グランミリオン南西部 ‐レイユ ‐ヴェールブール ‐日明かりの森:レイユ領にある森。 ‐フロレア湖 ‐フロレア遺跡 ‐カワウソ村 ‐先住民自治区:グランミリオン南東部 ‐ジャングラー島(英:Jungle/ジャングル):グランミリオン南東にある島。 ‐ベヘモ島 ‐トレゾール島 ■人名■ ‐ミロワージュ ‐ロレット ‐オルドル ‐エミリアン ‐ジェラード ‐モシロ ‐クロ ‐森人族 ~略歴~ 星振りの天文台より、ミリオン山脈鉱山地帯に「星の欠片」落下の報告が入る。 事態を重く受け止めたミロワージュは「古樹の大坑道」に向け、調査団の派遣を決定する。 (⇒『大坑道の魔物』) 明言はされてないが、星の欠片の破壊に成功したと思われる。 ハピネスの陰謀で森の神グリンキングが欠片の従者となり、 他の従者達と共に首都ローザンジュへへと侵攻してくる。 レイユ・イロンデルからの援軍と共にこれを迎え撃ち、 ミロワージュが足止めをする間に、森の神内部の欠片の破壊を目指した。 (⇒『空を揺るがす樹海の王』) ワタナベの指揮の下、星の灯台にて三塔計画が進められていたが、 ヒエロニムス率いる欠片の従者達、およびハピネスの襲撃を受ける。 イロンデル防衛には成功するものの、星の灯台は破壊されてしまう。 (⇒『星と幸福の狂信者』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では、 セントラル中心部欠片の塔にある星の欠片の核を破壊するべく アルトラント、ザンクトリア両大陸と共に戦った。 (⇒『星薙の守人』) 青の賢者ミロワージュは星の欠片の事件後、 グランミリオンの指導者として三大陸の復興と共和の為に力を注ぎ、余生を過ごす。 死後、多くの優秀な弟子と知識をグランドリン三大陸に残し、大陸の発展に貢献した。 ミロワージュが残した星の欠片との戦いと研究を記した書は、長い歴史に亘り伝えられる。 ■ 語源はフランス語のGrand(大きな)million(百万) Q Aによると、グランミリオンの人名はフランス語寄りとされる。 (例:オルドル) 最終章結果報告より、 総合投稿数は8866件 総合閲覧数は4175869 .
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東西の代表するナンパ場所 東京 新宿・池袋・渋谷・六本木 大阪 難波・心斎橋・京橋・天王寺 →TOPに戻る ナンパ塾
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リスト 「東京ディズニーリゾート35周年“Happiest Celebration!”」は、東京ディズニーランドが2018年に1983年4月15日に開園してから35年を迎えたことを記念して東京ディズニーリゾート全体で開催されたスペシャルイベントである。 開催期間 2018年4月15日~2019年3月25日 期間中に開催されたスペシャルイベント (アトラクションも含む) 東京ディズニーランド 東京ディズニーシー 開催期間 ディズニー・イースター 3月27日~6月6日 ディズニー七夕デイズ ディズニー七夕デイズ 6月7日~7月7日 ドナルドの“ハッピーバースデー・トゥ・ミー!” ドナルドの“ハッピーバースデー・トゥ・ミー!” 6月7日~7月7日 カントリーベア・シアター“バケーション・ジャンボリー” ?~11月2日 ディズニー夏祭り ディズニー・パイレーツ・サマー 7月10日~9月2日 ホーンテッドマンション“ホリデーナイトメアー” 9月1日~1月3日 ディズニー・ハロウィーン ディズニー・ハロウィーン 9月11日~10月31日 カントリーベア・シアター“ジングルベル・ジャンボリー” 11月3日~12月28日 ディズニー・クリスマス ディズニー・クリスマス 11月8日~12月25日 ニューイヤーズ・イヴ ニューイヤーズ・イヴ 12月31日 お正月のプログラム お正月のプログラム 1月1日~1月6日 タワー・オブ・テラー“アンリミテッド” 1月7日~3月20日 東京ディズニーリゾート35周年“Happiest Celebration!”グランドフィナーレ ピクサー・プレイタイム 1月11日~3月25日 期間中に公演を開始したエンターテイメント(レギュラーショー) 東京ディズニーランド ドリーミング・アップ! 開催期間:4月15日~2023年4月9日 公演場所:パレードルート(パークワイド) セレブレーションストリート 開催期間:4月15日~2019年3月25日 公演場所:メインストリート(ワールドバザール) ブランニュードリーム 開催期間:4月15日~2019年3月25日 公演場所:パーク上空(パークワイド) レッツ・パーティグラ! 開催期間:7月10日~現在休止中 公演場所:シアターオーリンズ(アドベンチャーランド) Celebrate! Tokyo Disneyland 開催期間:7月10日~2019年4月26日 公演場所:キャッスル・フォアコート(ワールドバザール) 東京ディズニーシー ハピエストセレブレーション・オン・ザ・シー 開催期間:4月15日~2019年3月25日 公演場所:メディテレーニアンハーバー ブランニュードリーム 開催期間:4月15日~2019年3月25日 公演場所:パーク上空(パークワイド) ハロー、ニューヨーク! 開催期間:7月10日~2020年2月28日 公演場所:ドックサイドステージ(アメリカンウォーターフロント) 期間中に公演を終了したエンターテイメント(レギュラーショー) 東京ディズニーランド スーパードゥーパー・ジャンピンタイム 開催期間:2005年9月12日~2018年7月8日 公演場所:プラザパビリオン・バンドスタンド(アドベンチャーランド) 期間中にリニューアルオープンをしたアトラクション 東京ディズニーランド イッツ・ア・スモールワールド リニューアル日:4月15日 リニューアル内容:外装、内装のリニューアル・約40体のディズニーキャラクターの追加 蒸気船マークトウェイン号 東京ディズニーリゾート35周年“Happiest Celebration!”に合わせて、船内や外装の装飾、船内BGMがBrand New Dayに変更されるなどのリニューアルが行われた。 また、乗り場に乗船証明書及び記念スタンプ台が設置され、期間中、オリジナルのスタンプを押して記念品にすることができた。 東京ディズニーシー ディズニーシー・トランジットスチーマーライン リニューアル日:4月15日 リニューアル内容:船内アナウンスの追加 ハピエストミッキースポット 両パーク計35体の様々なコスチュームを着たミッキーマウスのモニュメントが設置された。 ハピエストサプライズ アニバーサリー期間中両パーク合計で35万人を対象に実施。キャストから直接声をかけられ、限定のグッズなど、様々なプレゼントが用意される。 JAL セレブレーションエクスプレス 6月22日から2019年3月にかけて35周年の特別なラッピングが施された飛行機が就航した。 ディズニーリゾートライン ハピエストセレブレーション・ライナー 4月15日から2019年3月25日にかけて35周年の特別なラッピングが施されたリゾートライナー(Type X ブルー)が運行した。 リゾートライナーの車内、及び外装は、お馴染みのミッキー フレンズがラッピングされていた。また、窓には「Happiest Celebration!」という文字が貼られ、音楽は35周年テーマソング「Brand New Day」が常時流れていた。 各ステーション